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環境デッキ01 Before POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ 商品概要 魔法少女ザ・デュエルのスターターデッキが環境クラスのパワーで登場!!! これ一つで、魔法少女ザ・デュエルにデビューや復帰が可能! 強力な種族コスメをフューチャーした金星デッキです。 トッププレイヤーの監修による環境パワーのデッキ 惜しみなく強力カードを収録(再録) 本製品限定カードも2種収録(新規) 公式ホームページ第2期第4弾【環境デッキ】』より 商品詳細 2020年11月27日発売 スターターデッキ1個組セット デッキ構築済みカード(50枚デッキ1個) 概要 金星の「コスメ」を中心としたデッキを収録。 新規カード2種収録。 トッププレイヤー監修による環境に通じるデッキ。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 KD01-01 《ネクト・コンセル(天使ver.) LV1》 2 KD01-02 《アルメリア LV1》 4 KD01-03 《アルメリア LV2》 3 KD01-04 《アルメリア LV3》 2 KD01-05 《エトピリカ LV1》 1 KD01-06 《エトワール・ローズ LV1》 1 KD01-07 《スピネル LV1》 2 KD01-08 《セストリア LV1》 1 KD01-09 《テネル・フルーラ LV1》 1 KD01-10 《ファール・ア・ポピエール LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 KD01-11 〈カラコン・ホルダー〉 4 KD01-12 〈クラウディー・パウダーブラシ〉 4 KD01-13 〈ダーティー・マスカラ〉 4 KD01-14 〈デラ・エンジェル〉 3 KD01-15 〈パンパン・コスメバッグ〉 4 KD01-16 〈ムラムラ・ルージュ〉 4 KD01-17 〈メイクアップ・デーモン〉 3 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 KD01-18 〔エトワール・ローズのコンパクト〕 3 結界 カードナンバー カード名 枚数 KD01-19 〔蜘蛛の巣〕 3 関連項目
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3積みデッキ デッキに入れるカードはすべて3枚入れていないといけないデュエル。 故に制限・準制限カードを投入できず、デッキ枚数は最低でも42枚となる。 まず多くのカードを3枚持っていないといけないという資産の壁が難関。 インフェルノ、テスタロス、憑依装着ーヒータなどの非制限で強力なカードを3枚ずつ集めるのはなかなか骨が折れる。
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LP消耗デッキ LPを消費して強力な効果を発揮するカードと、LPが少ない時に本領発揮するカードを軸に据えたデッキ。 絶対防御でのLPコスト踏み倒しを前提としているので、タイミングを間違えるとあっさり自滅してしまう。 目次 LP消耗デッキカード解説LP消費カード LP消費軽減カード 低LP活用カード 要注意カード サンプルデッキ コメント欄 カード解説 LP消費カード 魔力の石 CP150でLP-3000・MP+300できる単発魔法。 そのまま使うとLP消費が痛すぎるし、絶対防御と併用するなら精神の宝箱よりカード1枚分消費が大きい。 絶対防御発動中に、他のLP消費カードと一緒に使うのが効果的か。 lpがあり手札にアスタロスがあるときは、魔力石単体で使いlpを減らし強化したアスタロスを出すのは有効な手。その時は相手にやられる時もあるので足止めか絶対防御も伏せておきたい 対価の剣 CP100でLP-3000・装備ユニットをAP+800/DP+800できる装備魔法。 ユニット同士の殴り合いのアドバンテージは大きいが、特攻された時のロスも大きい。 MP抽出の力でmp損を抑えたい。 恐怖公の召喚 CP200でLP-3000・CP250の恐怖公アスタロスを召喚できる単発魔法。 AP調整にLPをそのまま払う方がいい場合もあるので、絶対防御との併用は状況を見て。 LP消費軽減カード ★絶対防御 LP消費を0にするキーカード。 1ターンしか効果が持たないので、その間にLP消費カードを複数使いたい。 熾天使ガブリエル 自分のLP減少が半分になるユニット。 ユニット性能はあまり高くないが、絶対防御がない時の保険になる。 闘神の結界も場にあるとlp消費カードのlp消費を0にできるコンボがある。 維持神ヴィシュヌ LP消費を踏み倒せる、基礎AP最高の上級神。 問題は1枚刺ししかできないのと、ヴィシュヌが出ていればLP消費カードを使う必要性があまりない事。 低LP活用カード 恐怖公アスタロス 自分のLPでパラメータが変動するユニット。 LP6000の時はAP1200だが、LP3000ではAP1800、LP2000でAP2000、LP1000以下でAP2200になる。 lpが減っていない時は場に出さず手札に残しておき lpが減ってから(3000以下くらい。できればLP2000以下で)場に出したい。 アスタロス、アスモデウスは変動型の中では一番強いユニット 背水の陣 自分のLPが減少するほど、毎ターンのMPが増える継続魔法。 早めに張りすぎるとMP回復量も少ない上に、相手からも狙ってもらえなくなる事は心に留めておこう。 LP3000以下で使用したい。早めに使ってもアサシン、魔力の石、対価の剣、恐怖公の召喚でlpを下げることもできる。 要注意カード 命削りの風、火界呪など 自分のLPが低い状態を維持するので、直接LPダメージを与えられるのは苦手。 絶対防御でなら防げるが、その分コンボに使える枚数が減るので動きが鈍ってしまう。 封魔石の欠片 ポピュラーな破壊マジックだが、コンボ中に絶対防御を破壊されると大ダメージを受けてしまう。 それを狙ってくるのを利用して、2枚目の絶対防御や降魔の蓮華門での再発動でアドバンテージを稼ぐ事もできるが、ピンチの時には危険極まりない。 ★背水の陣デッキを相手にしたときの攻撃対象の変更について dolでは基本的に攻撃対象は途中で変更しないほうがよいが、 LP回復デッキと背水の陣デッキ(LP消耗デッキ)の場合だけ デッキが判明したときに攻撃対象を変更したほうが良い。 (契約の石で背水の陣が見えた時など。 絶対防御の場合は他の(闇)冥府の泉デッキなどでも使うので攻撃対象を変更しないでよい。 ハルファスも他のデッキで使うこともあり背水かどうかの判断はやや難しい) 背水の陣デッキはlp3000より上で相手が背水の陣デッキだと分かった場合は攻撃対象を変更したい。 背水の陣はlpが減ると恐怖公アスタロスが出てくるので。 lp3000より上なら背水の陣のmp回復量が25で少ない+アスタロスも強くないので変更しても大丈夫 lp3000以下まで攻撃してしまっていたら攻撃対象は変更しないで倒し切ってしまったほうが良い lp3000以下になってから攻撃対象を変更すると背水の陣でターン毎にmp50回復されてしまう. サンプルデッキ アーキタイプごとに背水デッキを紹介します ★CP100中心の小型アグロ背水デッキ [デッキコード] 1060h0H1t5A5i6w6C6H6U6X7d7j7D7S9Ubm [ユニット] × 12 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 3 No015 メイドナイト × 2 No031 ハーピィ × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2・・持っていない場合はフェアリードラゴンやハーピイなどでも No110 恐怖公アスタロス × 2・・小型ではないけど背水では強いためとりあえず入れる [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3・・・ヴァルキリーいるので吸収に。普通小型は転送だけど特攻の剣つけ外しをすれば吸収でもいける No205 背水の陣 × 3 No235 特攻の剣 × 3 序盤にアサシン特攻でlpを減らし攻撃をこちらに誘導しやすいので小型と背水は相性がいい。 ★CP200中心の中型ミッドレンジ背水デッキ [デッキコード] 1070Q1I4Z5A5j6w6B6U6X7d7j7D7S86888L9Uae [ユニット] × 12 No003 アサシン × 2 No018 メイドウィッチ × 2 No036 フレアモンスター × 2 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジック] × 28 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 2 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 2 平均CP200くらいのミッドレンジの背水デッキです。攻撃がこちらに向かわない時はアサシンハルファス魔力の石を使いlpを減らすこともできる ★CP300中心の大型ランプ背水デッキ [デッキコード] 15A5j1c6U6X7j7D7S7W87898C8M9Uafb2bv [ユニット] × 8 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 No025 化身カルキ × 3・・カルキとヴァルキリーのドロー効果でドローマジックなくてもなんとかなる [マジック] × 32 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 2 No179 恐怖公の召喚 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 だいたいは大型なランプ背水デッキです。 序盤に魔力の石単体で使いlpを減らし (次のターンの攻撃で倒されないためにソーマか絶対防御もふせたほうがよい) カルキかアスタロスを出すだけでなかなか強いです ★ガブリエル結界のコンボデッキ [デッキコード] 15z4r5i4u6U6X7d7D7L7R87888n8L9qaubebvcu [ユニット] × 9 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No092 熾天使ガブリエル × 3・・ヴィシュヌいれてもよい No110 恐怖公アスタロス × 2 No093 熾天使メタトロン × 3 [マジック] × 31 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・対価装備後の回避 No163 生命吸収 × 2 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1‥対価の剣でも No182 降魔の蓮華門 × 1 No195 光界呪 × 3 No217 闘神の結界 × 3 No233 対価の剣 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 No259 光の領域 × 1 ガブリエルと闘神の結界のコンボで消費するlpが0になるのを利用し魔力の石と対価の剣を使うデッキです。 魔力の石と対価の剣はガブリエルか結界の片方だけの時でも使ってしまってよいです ★マジックユニット両方で戦う攪乱的アグロの背水デッキ [デッキコード] 106535j6C6D6I6U6X747d7j7D7N7S87888L9Uaf [ユニット] × 6 No003 アサシン × 1 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 3 [マジック] × 34 No137 心削りの石 × 3 No138 心削りの杭 × 1 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No168 魔力の石 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 3 No212 絶対防御 × 3 上のミッドレンジのデッキからユニットを少し減らしmp削りの杭と滅魔転を入れて マジック戦よりにした攪乱アグロのタイプです ミッドレンジはユニが多く複数出して戦う感じだけどこれはユニット1体で後はマジックで戦う感じ ★マジック中心のコントロール背水デッキ [デッキコード] 1535i6r6x6B6E6I6U6X71757j7D7P878o8L9Taf [ユニット] × 4 No105 不死の侯爵フェネクス × 2 No110 恐怖公アスタロス × 2 [マジック] × 36 No134 命削りの風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No138 心削りの杭 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 3 No168 魔力の石 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 1 No205 背水の陣 × 2 No212 絶対防御 × 3 一つ上より更にマジックメインで味方をサポートしたりmp削りで相手を妨害するコントロールのデッキ 妨害デッキと同じアーキタイプのデッキなのでそのページも参照してください。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yudedako2887/pages/23.html
デッキ名の元ネタ フォーチュンレディ・ライティーが声優「豊崎愛生」に似ているためである フォーチュンレディ・ライティー×3 フォーチュンレディ・ファイリー×2 フォーチュンレディ・ウインディー×3 フォーチュンレディ・ウォーテリー×3 フォーチュンレディ・ダルキー×3 フォーチュンレディ・アーシー×2 見習い魔術師×3 フォーチュンフーチャー×2 タイムパッセージ×3 フーチャーヴィジョン 魔法族の里 魔法族の結界×2 ディメンション・マジック×2 強制脱出装置×2 亜空間物質転送装置×3 未来王の予言 運命湾曲×2 フォーチュン・インハーリット×2 魔球の賄賂 マジシャンズ・サークル
https://w.atwiki.jp/gurren/pages/16.html
みなさんのデッキレシピを載せてもらうコーナー*大見出し たくさん載せてください。
https://w.atwiki.jp/tableturf/pages/257.html
概要 プレイヤー全員が最初から持っているデッキ 入っているカード (マス数)マザー (15) タコドーザー (14) バレルスピナー (12) トライストリンガー (11) バトロイカ (10) スプラローラー (9) デンチナマズ (9) スプラシューター (8) ホットブラスター (8) スプラチャージャー (8) スプラマニューバー (8) バケットスロッシャー (6) ドライブワイパー (5) シャケ (5) スプラッシュボム (3) 合計131マス マス数がバランス良く、小回りが利きやすいが、対人戦だとマス数差で負けやすい。 用途 初めてナワバトラーをする時はほぼ必然的にこのデッキが使われる。それ以降では、縛りプレイか、スターターデッキのみでの試合の時に使われる。(過去にスターターデッキのみの大会が行われた) 主な運用 11マス以上の4枚のうち、どれかを初手で置きたい。これらは幅が4×5マス以上になっており、自陣埋めで使いにくい。しかし、置き過ぎたり、全てパスすると、スペシャルポイント(以下SP)が溜まったときに大きく塗り替えせるカードが無くなってしまうことには注意が必要。トライストリンガーは他のカードに比べて万能で、自陣埋めに使うことも出来る。またバトロイカは、角に置きスプラッシュボムを入れることで2SPが溜まる、バレルスピナーなどの斜めの部分に沿って置くとSPが獲得出来る、という点で優秀である。 自陣固め (求)
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/422.html
デッキ概要:VWXYZの特殊召喚を狙いつつ、勝利をもついでに狙うデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×7 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 X-ヘッド・キャノン×1 Y-ドラゴン・ヘッド×1 Z-メタル・キャタピラー×1 W-ウィング・カタパルト×1 V-タイガー・ジェット×1 魔法×18 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ヘル・テンペスト×3 封印の黄金櫃×3 リミッター解除×1 打ち出の小槌×2 レベル制限B地区×1 罠×12 ライジング・エナジー×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 異次元からの帰還×3 魔法の筒×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 神の宣告×2 融合×13 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 XY-ドラゴン・キャノン×2 XZ-キャタピラー・キャノン×2 YZ-キャタピラー・ドラゴン×2 XYZ-ドラゴン・キャノン×2 VW-タイガー・カタパルト×1 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×2 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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構築済みデッキ 購入後すぐに遊ぶことができるよう作られた、40枚1組のカードセット。 構築済みデッキ限定カードや、絵違いカードが組み込まれていることがある。 一覧 DCB-01 基本デッキ・赤 DCB-02 基本デッキ・緑 DCB-03 基本デッキ・青 DCB-04 基本デッキ・黄 DCB-05 基本デッキ・黒
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デッキリスト 遊戯王 オリジナルカード 【TF】
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永遠亭デッキ デッキ概要 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」と輝夜に仕える月の民「八意 永琳」を中心にしたコントロールデッキ。 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 シンボル:青 必要コスト<青:1 無:4> 攻撃力:4 耐久力:4 属性:蓬莱人 カリスマ 《誘発》:このカードがプレイされて場に出た場合、自分のデッキを全て見て、その中にある「八意 永琳」1枚を抜き出し、手札に移す事ができる。その後、自分のデッキをシャッフルする。 【青:5】目標のキャラクター1枚を持ち主の手札に移す。 「動きたくないなぁ・・・ えーりんはどこに行ったのかしら?」 illus:まるかた 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 シンボル:青 必要コスト<青:1 無:4> 攻撃力:4 耐久力:5 属性:蓬莱人 速攻 《自動》:このカードが待機状態の場合、このカードのプレイは無効に出来ない。 《自動》:このカードは、自分の「蓬莱山 輝夜」がいる場合+1/+1を得る。 【青:1】相手の効果で破壊されている目標の「蓬莱山 輝夜」1枚の破壊を無効にする。 「留処なく溢れる月の記憶、 耐えられる事などできないわよ。」 illus:まるかた 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」は、手札の枚数を減らさずにキャラクターを展開することができる。基本的には、青コストがあまりかからないことを利用して他の色と組み合わせる、といった使い方のほうがいいだろう。 バウンス能力はコストが高すぎてあまり役に立たないと思われる。これを使うのであれば「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」と併用してみてもいいだろう。 もし使用するのであれば、相手の大型キャラクターをバウンスしたり、自分の裏向きキャラクターをバウンスし、そのカードを再利用する、といった使い方ができる。 いずれにしろ、この効果を主体にして戦う場合、エネルギーに置くカードを考えながら配置する必要がある。 回し方 弱点 現状の青単全てに言えることだが、ウィニーにひたすら弱い。 序盤何もできないことがほとんどなうえ、青は全体除去が皆無といってもいいのでどうしようもないままゲームエンドすることがある。 レシピの一例 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 3枚 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」 3枚 永遠と須臾の罪人「蓬莱山 輝夜」 3枚 蓬莱の薬屋さん「八意 永琳」 3枚 狂気の赤い瞳「鈴仙・優曇華院・イナバ」 3枚 幸運の素兎「因幡 てゐ」 3枚 紅の自警隊「藤原 妹紅」 3枚 不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」 3枚 トベるクスリ 3枚 賽銭強請り 3枚 六震-相- 2枚 邪魔 3枚 ディゾルブスペル 2枚 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 3枚 人形だけがお友達 2枚 永遠亭 3枚 水符「プリンセスウンディネ」 3枚 禁薬「蓬莱の薬」 2枚 ※サイドボード レイセン 3枚 地上の兎「因幡 てゐ」 3枚 波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」 2枚 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 2枚 関連カード 地上に隠れ住む月の姫「蓬莱山 輝夜」 輝夜に仕える月の民「八意 永琳」